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如何选择一家合适的济宁效果图设计公司

2022-12-06

   做为一名济宁效果图设计工作者,一直以来想写一篇文章让大家了解一下效果图到底怎么能好看,每次当想跟别人说,效图就看图设计公司画的那些作作品简直就难以评价的时候,总觉得有点力不从心,因此下面要写的东西,就是在想办法说明这件事情。

 在济宁效果图色彩对人们引起的视觉效果反应在物理方面,如冷暖,远近,大小,轻重等。

一、温度感

       在色彩学中按照不同的色相分为:热色(从红紫,红,橙,黄到黄绿色被称为热色,其中以橙色最热)、冷色(从青紫,青到青绿色称为冷色,其中又以青色为最冷)、温色(紫色和绿色)。

二、距离感

       荷泽效果图设计色彩可以改变物体的距离感,使人感觉进退,凹凸,远近的不同。暖色系和明度高的色彩具有前进,凸出,接近的效果,而冷色系和明度较低的色彩则有后退,凹进,远离的效果。

三、重量感

       色彩的重量感主要取决于明度和纯度,明度和纯度比较高的显得轻,例如:浅黄色在设计中起到平衡,稳定的作用,显得轻飘,庄重。


解释如何能好看(或者说,大家喜欢看),得请各位看官先了解如下的三件事:


1、国际上厉害的效果图公司,以及效果图网站都有什么


2、画一张建筑效果图大概分成哪几个大的部分


3、效果图的数据库和分析

济宁效果图设计



1关于高大上临沂效果图公司


不知道你们怎么觉得,反正我看到好看的效果图就挪不开眼睛了。如下的几家效果图公司没有给我广告费,但是我还是抱着强烈的推荐欲望把他们列出来(假设你已经知道了,就偷偷的看,不要说出来)




A. 公司名称:Mir 公司地点:挪威卑尔根 人数:10+


他们公司的主页长这样:



(也是改了好多次版了,最近一次长这样,网址是mir.no)


很多你平时看到的投标的方案,比如在都跟这个公司有非常直接的关系。网上能搜到一篇MIR负责人的访谈,也有中文翻译版,这里就不放连接了。


B. 公司名称:DBOX 公司地点:好几个 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)


他们的公司主页最近不知道是不是被墙了,反正我没上去,但他们的图我有不少,比较有代表性的如下图:


Tianyi姐姐就是从这个公司出来的,不发链接了,避免成为软文。


C. 公司名称: DOUG&WOLF 地点:法国 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)


这个其实是我最早从网上了解到的日照效果图公司,代表作品如下:


D. 公司名称: ARQUI9 地点:伦敦 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)


近期发现的公司,连带着知道了一本英文杂志,叫先进PS技术,ADVANCED PHOTOSHOP,有兴趣的小伙伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,质量是没话说,他们的图:


E. 公司名称:XOIO 地点:德国柏林 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)


也是跟着杂志知道的,只不过是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,图如下:


F. 公司名称:vyonyx 地点:法国 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)


我这里能查到的资源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的图都出自他们公司,如下:


还有好多,比如法国的luxigon等等,就不一一列举了,继续有兴趣的可以直接移步上述公司各自网站或直接骚扰我。


2关于效果图分成哪几个部分


笔者有一段时间特别喜欢搜集效果图教程,在线的和线下成品出售的。这种教程里面说谈到的东西基本就是构成这东西的基本方式,对于渲染器和建模软件而言,实在有很多。抛开ILM和PIXAR这种行业大佬用的工业级不谈,一般不需要渲染农场的诸如VRAY,MAXWELL,MENTALRAY,BRAZIL,Kerkythea(这个渲染器得单独说,一般很少见,但alexhogrefe在他的博客教程里面经常用,而且也解释过他不用VRAY专用这个的原因),KEYSHOT,ARTLANTIS,INDIGO,FINALRENDER….(太多了,不列了)。而对于建模软件,由于跟建筑师也有关系,所以了解程度也相对比较高。


一个效果图从软件技术上,基本就是这三大块,建模&渲染&后期。


但从建筑师的实际工作中来看,顺序往往不是这样,简单描述一下就是:公司BOSS催着你得去跟效果图联系了,你把模型给他们,告诉人家建模的时候注意哪些事情,NB的效果图公司在这种节骨眼上会跟你反馈要求,比如提供实景照片啊,提供基地航拍啊,一般的效果图公司就是你说什么,人家就改什么济宁专业做效果图模型确定了之后,你会跟效果图公司选角度啊,定调子啊,选配景模型啊,确定材质啊,越好的公司这个步骤越精细,比如会根据建筑的功能和形态来确定适合的场景情绪。等渲染完成了之后,会进后期,这步就靠脑补能力了,你的脑补能力也行,效果图公司的也行,渲得多后期就少,渲得少后期就多,PS,AE,MAGIC BULLET什么的就都来了。

根据上述的基本流程来看,如果不根据软件技术分,而根据甲乙方工种来分的话,基本就是两大块事情:甲方(建筑师)负责建筑形体的模型控制,角度的选择,画面调子的控制,配景的选择和摆位,材质的选择和细节控制(如果负责的建筑师够熟练的话);乙方(效果图公司)负责技术的实现,建模的方法,材质参数的调节,渲染主次引擎以及抗锯齿等参数的设置,光环境的模拟和搭建,光子贴图以及可能涉及的体积雾、通道等的调整,以及后期软件技术上的问题。


好了,本文由于不是效果图教程,因此我们用后一种分类方式来说明,即建筑师与效果图公司对最终成图的不同控制方面来分析,到底这图怎么能好看起来。


3效果图数据库提取及数据分析


笔者喜欢看电影,有时候也装文艺背台词以备需要的时候引用两句解释用。去年的娱乐片环太平洋里面有一句话我记得就挺深,估计应该是编剧Travis Beacham自己写的,翻译过来是“政治、诗歌、戏剧,这些都是骗人的,唯有数字才是最近接上帝的手稿”,说这话的演员还演了蝙蝠侠3里面那个企业家的副手,后来扔河里那个。基于量化分析的这个观点,我需要找到一个数据库,它能比较全面,能包括从低到高的多样化效果图;比较专业,能在一定程度上代表效果图领域的专业技术和立场。这样我可以从里面找出来相对平衡的效果图数据合集,再来说他们都有什么特点,而不至于拿着MIR的图就说人家怎么好,因为你会觉得“这TM不废话么,我也知道他们好”。





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